Openkore Kill Steal – Optimisasi Lanjutan

Ternyata tulisan tentang cara setting bot openkore Kill Steal sangat di minati oleh para botter, .sungguh suatu hal yang luar biasa.

Ironisnya, para developer openkore sengaja menambahkan fungsi no kill steal agar para pemain RO manual bisa lebih nyaman ‘berburu’ berdampingan dengan para botter.

Padahal masi banyak hal yang bisa di lakukan selain menghilangkan fungsi no kill steal di openkore. Kerennya, Banyak jalan menuju optimisasi..hehe

Berikut 2 cara yang mungkin bisa anda pakai :

Cara 1

Buka file config.txt pada folder control, amati baris berikut :

attackMinPlayerDistance 2

Secara mudah ini bisa diartikan: Bot hanya boleh menyerang monster yang berada dalam jarak 2 kotak atau lebih dari player lain, ini semata2 demi menghindari kemungkinan terjadinya kill steal.

Tapi secara fakta mengejutkan di lapangan.. map populer seringkali di penuhi para botter, sehingga jarak 2 kotak dari player lain menjadi hal yang mustahil dan tidak realistis.

Untuk itu alangkah lebih baik bila kita mengganti angka 2 menjadi angka 1.. yang artinya jarak 2 kotak di kurangi menjadi 1 atau bahkan bisa menjadi 0, mungkin ini bisa sedikit lebih realistis.

Pada file src/misc.pm, setting attackMinPlayerDistance diterjemahkan sebagai berikut:

my $portalDist = $config{'attackMinPortalDistance'} || 4;
my $playerDist = $config{'attackMinPlayerDistance'} || 1;

 

next if (positionNearPlayer($pos, $playerDist)

Silahkan di check dulu isi misc.pm nya, soalnya setau saya, versi yang lama menambahkan parameter minimal distance 2, walaupun kita set di config menjadi 0 atau 1.

Cara 2

Optimisasi pada timeout.txt

# Check for monsters to attack every x seconds
ai_attack_auto 0.5

Kita bisa mempertimbangkan untuk memperkecil angka delay menjadi 0.1 ataupun 0.01, yang diharapkan bot kita bisa melakukan cek monster yang ada dan bisa diserang (available) dalam waktu yang lebih singkat.

# Send the attack packet every x seconds, if it hasn't been send already
ai_attack 1

Bila ternyata kondisi server dalam keadaan lag bisa jadi perintah untuk menyerang terlambat bahkan gagal dikirim oleh bot openkore kita.. bila kondisi ini yang terjadi angka magic 0.1 bisa kita pakai lagi agar bot lebih cepat lagi mengirimkan perintah attack.

# If you've just killed a monster, and there are no aggressives,
# and you're not picking up any items, wait x seconds before doing
# anything else.
ai_attack_waitAfterKill 0.7

Baris yang ini berfungsi untuk delay setelah kita membunuh monster, sehingga bot tidak terlalu cepat berpindah sasaran setelah melakukan kill. sederhananya agar ‘tangan’ bot terlihat seperti tangan manusia. Namun kadang kala delay ini cukup mengganggu, dan angka 0 sebagai penggantinya seringkali meningkatkan jumlah perolehan exp/jam secara signifikan.

Namun catatan untuk cara 2 ini adalah kompensasi yang harus dibayar oleh koneksi dan cpu load. semakin kecil angka yang kita pasang. semakin besar bandwidth & resources cpu yang kita habiskan..

gud lak, selamat mencoba.

 

ebo

Posting Sebelumnya :

Cara Modif Bot Openkore Kill Steal

9 Comments

Berikan Komentar Anda ^^v